The Epic Universe Team hade bara "en" regel när de satte ihop den nya nöjesparken (exklusivt)

Intervjuer

Lars Svensson

The Epic Universe Team hade bara ”en” regel när de satte ihop den nya nöjesparken (exklusivt)

En halv miljon oststrutar. Fem miljoner ryttare (eller närmar sig det) på de flesta av tältattraktioner. Familjer som kommer till parkerna i IP-kläder från och med dag 1. Epic Universe-teamet har sett många milstolpar under sitt första år, och de tror att allt hände på grund av den enda regeln de hade på plats när de skapade portalerna.

Allvarligt talat, det fanns en regel som Universal Orlando-teamet stod vid som mått för att avgöra om en idé kan gå framåt eller inte. Annars, som kocken Jens Dahlmann nämnde för Panetflix och andra butiker, ”finns det inga begränsningar.” Drömmarna kunde gå så långt de vågade gå.

I en frågestund delade Executive VP och General Manager för Epic Universe Jeff Polk denna enda regel som hela det kreativa teamet, från kockarna till ritdesignerna och VPs, alla hade när de kom med nya idéer i parkerna.

Senaste videorna från
Se hela videon här:

Vi kunde mäta allt mot ett ord, och det var episkt. Om det var episkt gjorde vi det, om inte så gjorde vi det inte.

Det låter enkelt, men ärligt talat var det allt annat än. Epic Universe består av tusentals och åter tusentals sammansatta idéer som alla leder till en sömlös upplevelse. Se bara på Super Nintendo World som ett exempel. Du tar en rulltrappa genom en portal för att komma in i den delen av parken. Världen är uppslukande från det ögonblick du kliver in i den, men om du har ett Universal Mario-band finns det ännu fler alternativ att bli interaktiva och spela spel som leder till andra hemligheter i den delen av parken. Du kan ha en vild DK float som är lika stor som ditt ansikte. Du kan träffa prinsessan Peach och dansa med padda. Det hela ser ut så här:

Eller titta på Dark Universe, där Ygor strövar omkring, brunnen lyser upp på natten och varulvsfotspår ”stämplas” in i betongen i skogen på Curse of the Werewolf. Alla dessa saker tog människor att drömma om dem.

Kreatörerna visste när de hade träffar, eftersom Ariana Morabito, VP för underhållning för Epic Universe och några av de andra som var inblandade i parkens skapande citerade alla Meet-and-Greet med Toothless som ett ögonblick som de verkligen kände att de slog den högsta ribban. Faktum är att de alla var till hands för att se Toothless rulla ut.

Det finns alltid de där sakerna. Du vet att de kommer att bli speciella men du förstår inte riktigt hur speciella de är förrän ett barn eller till och med jag själv går fram till Toothless och lägger handen på (honom). Alla andra har sedan dess upplevt den möjligheten att träffa Toothless. Det är det häftigaste ögonblicket att vara en viking och kunna få ett möte med en drake och skapa ett sånt band.

Som någon som har träffat Toothless är känslan av att röra vid draken ganska obeskrivlig och speciell, även för en vuxen. Förundran när barn får göra det kommer att lämna intryck. Men allt kom tillbaka till ett ord. Per Jeff Polk, ”episkt” var det enda sättet att mäta varenda sak som kom till, och det ledde till att över 161 patent skapades bara för en nöjespark.

Det är sant. Man fick mäta sig mot det. Det var en stor grej, vi satte det på skylten och du har typ den här saken du måste leva upp till. Och så blev det allt som drev oss under hela processen.

Ett år senare är Universals park still going strong. Epic Universe har gjort justeringar av sitt schema under det första året, hållit öppet senare för att tillgodose gästernas önskemål, och andra förändringar cementeras allt eftersom. Parkerna började nyligen testa Universal Celestial Goodnight, en ny fyrverkerishow som kommer att officiellt debutera nästa månad den 7 juli. Det går rykten om nya attraktioner på väg till ministeriet för magi och andra delar av parkerna. Det är bara ett år kvar och allt jag ser är tillväxtmöjligheter framöver. Jag gissar att en regel fortfarande är på plats för det kreativa teamet och kommer att vara det ett tag.